Âge : 6 à 99 ans
Joueurs : 2
Compétences développées
Attention, concentration, stratégie, logique et développement social et émotionnel.
Contenu
1 plateau, 18 grands murs, 6 petits murs et 2 châteaux.
Préparation
Chaque joueur prend un château, neuf grands murs et trois petits murs. Placez les châteaux sur les flèches de départ opposées et gardez les murs hors du plateau. Tirez au sort le premier joueur.
Comment jouer ?
Atteignez en premier les symboles de château du côté adverse. À chaque tour, avancez votre château d’une case vers l’avant, l’arrière, la gauche ou la droite, ou posez un mur pour gêner l’adversaire. Vous ne pouvez pas faire les deux au même tour.
Chaque joueur peut utiliser chaque symbole du plateau une fois. Un symbole de canon permet deux déplacements dans une direction de votre choix. Un symbole de cheval permet de retirer un mur du plateau ou de prendre un mur dans la réserve adverse.
Règles
- Les châteaux ne se déplacent pas en diagonale et ne sautent pas les murs.
- Un mur posé ne peut être déplacé ni retiré, sauf avec la règle du cheval.
- N’enfermez jamais complètement l’adversaire : laissez un passage possible.
- Vous ne pouvez pas déplacer le château adverse.
- Si les châteaux se rencontrent dans un couloir étroit sans autre passage, le joueur dont c’est le tour saute le château adverse et se place juste derrière.
- Posez les murs horizontalement, en les alignant sur les cases. Un petit mur couvre une unité et un grand mur deux.